반응형 교육방법35 스키마 학습(Schematic Learning) 알아보기(학습, 성질) 안녕하세요 에듀몬입니다. 지난 시간에는 스키마 학습의 구성요소인 스키마의 개념과 구성에 대해 알아보았습니다. 이번 시간에는 스키마 학습이 어떻게 이루어지는 지에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. 스키마 학습(schematic learning) 스키마라는 말은 개념적 구조를 의미하는 것이므로 스키마에 의한 학습은 개념학습과 연결됩니다. 가령 수학을 이해하는 것은 수학적 지식을 이해하는 데 있어 중요한 부분이 됩니다. 사물의 공통 성질에 대한 정식적 표현이 개념이고, 지능 학습의 주요 특징이 규칙을 발견하여 구조로 조직하는 것이라면 개념 형성은 수학 학습의 주요 특징이 규칙을 발견하여 구조로 조직하는 것이라면 개념 형성은 수학 학습의 기본이 된다고 할 수 있습니다. 공통 성질의 정신적 표상을 개념으로 정의하.. 2021. 6. 16. 스키마 학습(Schematic Learning) 알아보기(스키마의 개념, 구성) 안녕하세요 에듀몬입니다. 인간은 자신의 스키마를 어떻게 사용하는지에 대해 어느 정도의 반영적 사고를 하게 되면, 더욱 중요한 단계로 도양 할 수 있게 됩니다. 이처럼 학습에서의 스키마의 활용은 매우 중요하다고 할 수 있는데요. 이번 시간에는 스키마 학습을 알아보기에 앞서 스키마의 개념과 구성에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. 스키마 (schema)의 개념 Piaget이론에서의 schema에 해당되는 것으로 행동이나 사고의 양식인 내지 구조를 말합니다. 다시 말해서 인간의 행동이나 사고를 반복 가능하게 하고 일반화할 수 있게 하는 인지구조인 것입니다. 서로 관련 있는 개념들의 구조를 말하며, 적응, 곧 동화 조절 기능과 조직 기능을 갖고 재조직되어 가는 것입니다. 모든 지식의 구조는 단순한 하나의 개념으.. 2021. 6. 15. 언플러그드 교육이란?(개념, 특징) 안녕하세요 에듀몬입니다. 2015 개정 교육과정에서 SW교육의 중요성이 강조되면서, 초·중등학교의 ICT 교육은 의무화가 되고, SW교육을 위한 다양한 방법이 현장에 도입되어 운영되고 있습니다. 이번 시간에는 언플러그드 교육의 개념과 특징에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. 언플러그드 교육의 개념 Bell과 Fellows(2006)는 컴퓨터 동작원리와 창의적인 아이디어를 구체적 조작 활동을 통해 학습함으로써 컴퓨터 과학의 원리를 배울 수 있는 새로운 교육 방법인 언플러그드(unplugged) 학습법을 소개하였습니다. 언플러그드는 컴퓨터와 연결되어 있지 않다는 뜻으로 컴퓨터과학을 컴퓨터를 사용하지 않고 지도할 수 있다는 취지에서 붙여진 것입니다. 언플러그드활동은 기존의 컴퓨터 사용의 기능적인 측면과 복잡한.. 2021. 6. 8. 게이미피케이션(Gamification) 알아보기: ⑤ 교육적 효과 및 가치 안녕하세요 에듀몬입니다. 지난 시간까지 학교 현장의 교육적 효과를 제고하기 위한 수업방법으로 제시된 게이미피케이션의 개념, 방법, 구성요소, 유형, 개발 전략에 대해 알아보았습니다. 이번 시간에는 게이미피케이션의 교육적 효과 및 가치에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. 게이미피케이션의 교육적 효과 재미와 의미 측면에서 교육 게이미피케이션을 평가해보면 그 결과는 학습 성과 변화 도와 학습자가 경험한 재미를 기준으로 네 가지로 귀결될 수 있다. 이 중 교육 게이미피케이션이 추구해야 할 결과는 재미도 있고 배운 것도 많은 수업이 되어야 합니다. 재미와 학습 성과 향상은 교육 게이미피케이션이 추구해야 할 궁극적인 가치입니다. 그러나 최악의 경우는 재미도 없고 배운 것도 없는 수업입니다. 이 경우에는 학습성과도 .. 2021. 5. 10. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 9 다음 반응형