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안녕하세요 신박에듀입니다. 웹디자인 기능사는 웹디자인에 대한 기초지식을 가지고, 프로젝트의 목적을 효과적으로 달성할 수 있도록 분석, 설계, 구현 과정을 거쳐서 인터넷 환경에서 유용하게 사용될 수 있도록 웹페이지를 제작하는 직무를 수행하게 되는데요. 이번 시간에는 웹디자인 기능사 출제기준에 대해 알아보도록 하겠습니다.
1. 필기 개요
직무 분야 |
문화․예술․디자인․방송 | 중직무분야 | 디자인 | 자격 종목 |
웹디자인기능사 | 적용 기간 |
2022.1.1. ~ 2024.12.31 |
필기검정방법 | 객관식 | 문제수 | 60 | 시험시간 | 1시간 |
2. 필기과목 및 세부항목
필기과목명 | 문제수 | 주요항목 | 세부항목 | 세세항목 |
디자인일반, 인터넷일반, 웹그래픽디자인 |
60 | 1. 디자인기초 및 요소와 원리 | 1. 디자인 기초 | 1. 디자인의 의미, 개념, 배경 2. 디자인의 조건 3. 시각디자인 등 |
2. 디자인 요소와 원리 | 1. 형태 2. 재질감, 빛과 운동 3. 운동감과 시공간 4. 조화 5. 통일과 변화 6. 균형 7. 율동, 강조 등 |
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2. 색채 | 1. 색의 기본 원리와 효과 | 1. 색의 원리 2. 색의 3속성과 색의 혼합 3. 현색계, 색체계, 색명 4. 색채 대비 5. 지각적 효과와 감정적 효과 6. 색의 조화 7. 배색 등 |
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3. 인터넷 기초 | 1. 인터넷의 개념 | 1. 인터넷의 정의 2. 인터넷의 역사 3. 인터넷의 활용 |
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2. 인터넷 서비스 | 1. 인터넷 서비스 종류 2. 인터넷 프로토콜 종류 |
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3. 컴퓨터 네트워크 | 1. 네트워크 구조 2. 네트워크 종류 |
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4. 웹 페이지 검색 | 1. 웹 브라우저 | 1. 웹브라우저의 종류 2. 웹브라우저의 기능 |
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2. 웹 페이지 검색 및 특징 | 1. 인터넷 검색기의 종류 2. 인터넷 검색기의 특징 |
필기과목명 | 문제수 | 주요항목 | 세부항목 | 세세항목 |
5. 웹 페이지 저작 | 1. 웹 언어 | 1. HTML 2. CSS 3. 자바 스크립트 |
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2. 웹페이지 저작기법 및 특징 | 1. 웹페이지 저작기법의 정의 2. 웹페이지 저작기법의 종류 3. 웹페이지 저작기법의 특징 |
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6. 컴퓨터그래픽스 | 1. 컴퓨터그래픽스 이론 | 1. 컴퓨터그래픽스 개념 및 정의 2. 컴퓨터 그래픽스의 역사와 특징 3. 컴퓨터그래픽스의 원리와 활용 4. 컴퓨터그래픽스 시스템 |
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7. 웹페이지 제작 | 1. 웹디자인 프로세스 | 1. 웹페이지 기획 2. 웹페이지 디자인 3. 웹페이지 제작 단계 4. 웹페이지 구성 요소 5. 사용자 인터페이스 6. 웹 접근성 이해 |
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2. 파일포맷 형식 | 1. 파일포맷의 정의 2. 파일포맷의 종류 3. 파일포맷의 특징 4. 파일포맷의 활용 |
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3. 웹 그래픽 제작 기법 | 1. 웹 그래픽 제작기법의 정의 2. 웹 그래픽 제작기법의 종류 3. 웹 그래픽 제작기법의 특징 4. 웹 그래픽 제작기법의 활용 |
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4. 애니메이션 | 1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션의 특징 3. 애니메이션의 효과 4. 애니메이션의 활용 |
3. 실기 개요
직무 분야 |
문화․예술․디자인․방송 | 중직무분야 | 디자인 | 자격 종목 |
웹디자인기능사 | 적용 기간 |
2022.1.1. ~ 2024.12.31 | |||
○직무내용 : 웹디자인에 대한 기초지식을 가지고, 프로젝트의 목적을 효과적으로 달성할 수 있도록 분석, 설계, 구현 과정을 거쳐서 인터넷 환경에서 유용하게 사용될 수 있도록 웹페이지를 제작하는 직무이다. ○수행준거 : 1. 컴퓨터 및 웹 저작 S/W를 사용하여 웹페이지 규격에 맞게 웹페이지를 작성할 수 있다. 2. HTML 코딩과 스타일시트(CSS) 및 네비게이션을 제작 동작시킬 수 있다. 3. 효율적인 디렉토리 관리, 최적화된 파일포맷, Web Animation 제작을 할 수 있다. |
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실기검정방법 | 작업형 | 시험시간 | 4시간 정도 |
4. 실기과목 및 세부항목
실기과목명 | 주요항목 | 세부항목 | 세세항목 |
웹디자인 실무 작업 | 1. 디지털디자인 프로젝트 분석·설계 | 1. 요구사항 분석하기 | 1. 프로젝트에 대한 리뷰를 바탕으로 프로젝트를 이해할 수 있다. 2. 제안요청서에 따라 프로젝트의 취지, 목적, 성격, 내용, 요구사항을 파악할 수 있다. |
2. 프로토타입 제작 | 1. 프로토타입 제작하기 | 1. 디자인 소프트웨어를 활용하여 화면 구성 요소, 아이콘, 서체를 포함한 디자인ㆍ애니메이션을 제작할 수 있다. | |
3. 디자인 구성요소 제작 | 1. 심미성 구성요소 제작하기 | 1. 기획 전체의 시각적 균형과 조화에 맞는 심미적 요소를 활용하여 조형적 아름다움을 표현할 수 있다. | |
2. 사용성 구성요소 제작하기 | 1. 프로젝트 분석·설계를 반영하여 편리한 사용자 환경을 디자인하고 구조화할 수 있다. 2. 고객 요구사항을 통해 설계된 콘텐츠를 시각적 특성에 맞게 구성할 수 있다. |
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4. 구현 | 1. 기능 요소 구현하기 | 1. 매체 특성에 대한 이해를 기반으로 표준화된 기준에 적합한 콘텐츠를 구현할 수 있다. 2. 효과적 구현을 위하여 다양한 디지털 미디어 기능요소를 제작할 수 있다. |
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5. 프로젝트 완료 | 1. 산출물 정리하기 | 1. 프로젝트 마감을 위하여 전체 프로젝트 진행과 마감 과정에서 생성된 작업물을 수집할 수 있다. 2. 향후 디자인 개발 참고를 위해 각종 콘텐츠와 데이터를 정해진 규칙에 따라 분류ㆍ보존ㆍ폐기 할 수 있다. |
※ 출처: 큐넷 국가자격 종목별 상세정보
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