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안녕하세요 신박에듀입니다. 4차산업혁명에 따라 정보의 중요성이 증가하고 있으며, 대부분의 정보가 '위치정보'를 포함한다는 점에서 '공간정보'가 다양한 정보를 연결하는 사이버 인프라 역할을 하고 있습니다. 이에 다양한 공간정보를 취득/관리/활용하고, 부가가치를 창출할 수 있는 공간정보 융합 전문가 확보의 중요성이 증가함에 따라 해당 분야 전문 인력 양성을 위해 공간정보융합기능사 자격이 제정되었습니다. 이번 시간에는 공간정보융합기능사 출제기준에 대해 알아보도록 하겠습니다.
1. 필기개요
직무 분야 |
건설 | 중직무분야 | 토목 | 자격 종목 |
공간정보융합기능사 | 적용 기간 |
2023.1.1.∼2025.12.31. | |||||
○직무내용 : 공간정보 기반의 의사결정과 콘텐츠 융합에 필요한 정보 서비스를 제공하기 위하여 공간정보를 수집·가공·분석하는 직무이다. | ||||||||||||
필기검정방법 | 객관식 | 문제수 | 60 | 시험시간 | 1시간 |
2. 필기과목 및 세부항목
필기 과목명 |
문제수 | 주요항목 | 세부항목 | 세세항목 |
공간정보 자료수집 및 가공, 분석 |
60 | 1. 공간정보 기초 | 1. 공간정보의 개념 | 1. 공간정보의 정의/특징 2. 공간정보의 종류와 형태 3. 공간정보시스템 4. 공간정보 융합기술 |
2. 공간데이터 | 1. 공간데이터의 종류와 형태 2. 공간데이터 구축 3. 공간데이터 분석기법 |
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3. 공간정보 활용 | 1. 공간정보 활용을 위한 주요기능 2. 공간정보기반 분석 유형/기법 3. 공간정보 활용분야 |
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4. 지도와 좌표계 | 1. 지도의 분류 2. 좌표계의 정의 3. 좌표계의 변환 |
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2. 공간정보 자료수집 | 1. 요구데이터 검토 | 1. 요구사항 확인 2. 데이터 확인 |
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2. 자료수집 및 검증 | 1. 자료수집 기법 2. 위치자료와 속성자료 3. 수집자료 검증 |
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3. 공간정보 자료 관리 | 1. 공간정보 자료 저장 2. 공간정보 자료 갱신 |
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3. 공간정보 편집 | 1. 공간데이터 확인 | 1. 공간정보 데이터의 종류 2. 메타데이터 3. Open API 4. 레이어 중첩 |
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2. 좌표계 설정 | 1. 지리좌표계 2. 투영좌표계 3. 좌표계 변환 |
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3. 피처 편집 | 1. 피처(Feature)와 피처클래스의 개념 2. 디지타이징 3. 피처 수정 |
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4. 속성 편집 | 1. 필드 타입 종류와 특징 2. 기하(Geometry) 연산 3. 속성필드 업데이트 |
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4. 공간 영상 처리 | 1. 영상 전처리 | 1. 잡음의 종류와 특징 2. 잡음의 발생원인 3. 잡음 필터링 4. 방사오차 보정 |
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2. 기하보정 | 1. 기하오차와 발생원인 2. 기준점의 종류와 선점 3. 좌표변환 4. 기하보정 방법 및 기하오차 수정 5. 지도투영법 |
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3. 영상강조 | 1. 영상강조 기법 2. 영상 품질 3. 히스토그램(Histogram) |
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4. 영상변환 | 1. 영상 공간변환 2. 영상 밴드별 특성 및 성분 조정 3. 분광해상도 4. 정규식생지수(NDVI) 5. 주성분분석(PCA) |
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5. 공간정보 처리·가공 | 1. 공간 데이터 변환 | 1. 데이터 스키마 2. 벡터타입 변환 3. 래스터-벡터데이터 변환 |
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2. 공간위치 보정 | 1. 공간위치 보정의 종류와 특징 2. 변위 링크 생성, 수정 및 제거 3. 보정결과 검토(잔차, 평균제곱근오차) |
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3. 위상 편집 | 1. 위상(topology) 2. 위상관계 규칙 3. 위상관계 편집 4. 데이터 유효성 검사 |
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6. 공간정보 분석 | 1. 공간정보 분류 | 1. 레이어 재분류 2. 레이어 피쳐 병합, 분할 3. 셀값 및 속성값 재분류 |
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2. 공간정보 중첩분석 | 1. 벡터레이어 공간연산 2. 다중레이어 중첩분석 3. 공간개체 간 관계분석 |
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3. 공간정보 버퍼분석 | 1. 버퍼 및 버퍼존 생성 2. 이용권역 분석 3. 근접지역 검색 4. 다중 링 버퍼분석 |
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4. 지형분석 | 1. 수치지형도 2. 3차원 공간자료의 특징 3. 수치표고모델(DEM) 생성 4. TIN 생성 5. 3차원 조감도 제작 6. 등고선 생성 |
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7. 공간정보 기초 프로그래밍 | 1. 프로그래밍 개요 | 1. 프로그래밍 개요 2. 프로그래밍 언어 유형 |
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2. 스크립트 프로그래밍 | 1. 개발환경 구축 2. 컴파일러 3. 데이터 입력 및 출력 4. 라이브러리 |
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3. 프로그램 검토 | 1. 예외 처리 2. 프로그램 디버깅 3. 단위테스트 |
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8. 공간정보 UI 프로그래밍 | 1. 데이터 구조 | 1. 데이터 종류와 특징 2. 데이터 저장, 연산, 조건, 반복, 제어 3. 정적 메모리와 동적 메모리 4. 기반 컴포넌트(COM, .NET, Java) |
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2. 객체지향 프로그래밍 | 1. 클래스 2. 변수와 메소드 3. 접근 제어자 4. 캡슐화(Encapsulation) 5. 상속 6. 오버라이딩 7. 추상클래스와 인터페이스 |
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3. 이벤트 처리 | 1. UI 컴포넌트(패키지) 2. 레이아웃 3. 이벤트 처리(핸들링) 4. 프로그램 오류 및 예외처리 |
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9. 공간정보 DB 프로그래밍 | 1. 공간 데이터베이스 환경 구축 | 1. DBMS 특징 및 구성 2. DMBS별 환경변수 설정 |
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2. 공간 데이터베이스 생성 | 1. 공간 데이터베이스 구성 2. 데이터베이스 용량 정의 3. 데이터베이스 계정 정의 |
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3. 공간 데이터베이스 오브젝트 생성 | 1. 공간 데이터베이스 객체 구성 2. 공간 데이터베이스 객체 정의 3. 공간 데이터베이스 객체 편집(생성, 수정, 삭제) |
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4. SQL 작성 | 1. 공간 데이터 조회 SQL 명령문 작성 2. 공간 데이터 분석 SQL 명령문 작성 |
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10. 공간정보 융합콘텐츠 제작 | 1. 지도 디자인 | 1. 지도 부호와 색상 2. 지도 디자인 샘플 |
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2. 주제도 작성 | 1. 표준 행정구역 및 주소체계 2. 지오코딩 원리와 절차 3. 지오코딩 툴의 사용요령 4. 주제도 레이어 생성 |
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3. 실기개요
직무 분야 |
건설 | 중직무분야 | 토목 | 자격 종목 |
공간정보융합기능사 | 적용 기간 |
2023.1.1.∼2025.12.31. | |||
○ 직무내용 : 공간정보 기반의 의사결정과 콘텐츠 융합에 필요한 정보 서비스를 제공하기 위하여 공간정보 데이터를 수집, 가공, 분석하는 직무이다. ○ 수행준거 : 1. 위치정보를 보유하고 있거나 위치정보와 연계하여 공간정보 형태로 변환할 수 있는 데이터 원천으로부터 자료를 수집할 수 있다. 2. 공간정보 분석에 사용되는 정제된 데이터를 제공하기 위하여 공간 데이터를 확인하고, 좌표계를 설정하며 피처 및 속성을 편집할 수 있다. 3. 공간정보 분석과 콘텐츠 서비스에 사용되는 정제된 데이터를 제공하기 위하여 공간 데이터의 변환 및 위치보정, 위상 편집을 통해 데이터의 무결성을 확보할 수 있다. 4. 공간정보융합서비스에 필요한 공간정보 콘텐츠를 제공하기 위하여 공간정보 분류, 중첩분석, 버퍼분석, 지형분석을 수행할 수 있다. 5. 공간정보 프로그래밍의 기초지식, 기술을 바탕으로 개발도구를 활용하여 공간정보서비스 구현 및 데이터 분석을 위한 기본 코드를 작성할 수 있다. 6. 데이터 구조와 연산자를 정의하고, 객체 지향 기반 프로그래밍과 화면을 구성할 수 있다. |
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실기검정방법 | 필답형 | 시험시간 | 2시간 |
4. 실기과목 및 세부항목
실기 과목명 |
주요항목 | 세부항목 | 세세항목 |
공간정보융합 실무 | 1. 공간정보 자료수집 | 1. 요구데이터 검토하기 | 1. 공간정보서비스를 제공하기 위해 필요한 데이터 수집 요구사항을 확인할 수 있다. 2. 요구사항을 바탕으로 수집할 데이터 특성을 정의할 수 있다. |
2. 자료수집 및 검증하기 | 1. 공간정보 자료를 수집할 원천을 선정할 수 있다. 2. 자료의 수집 원천에 따라 요구되는 자료수집 기법을 적용하여 공간정보 자료를 획득하고 저장할 수 있다. 3. 수집된 공간정보 자료의 무결성을 검증할 수 있다. |
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2. 공간정보 편집 | 1. 공간 데이터 확인하기 | 1. 공간정보 소프트웨어에서 사용할 수 있는 데이터를 구별할 수 있다. 2. 데이터가 갖고 있는 메타데이터를 확인하고 해석할 수 있다. 3. 공간정보 데이터를 레이어로 추가하고, 속성정보의 내용을 확인할 수 있다. 4. 개방형 API 형태로 제공되는 자료를 레이어로 추가할 수 있다. 5. 레이어를 중첩하여 오차를 눈으로 확인할 수 있다. 6. 레이어를 사용자의 요구에 따라 다양한 형태로 저장할 수 있다. |
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2. 좌표계 설정하기 | 1. 지리좌표체계와 투영좌표체계의 정의를 설명할 수 있다. 2. 데이터가 갖고 있는 좌표체계를 확인하고 해석할 수 있다. 3. 좌표계 설정 및 변환에 사용되는 알고리즘과 매개변수를 설명할 수 있다. 4. 공간정보 소프트웨어를 통해 데이터에 대한 좌표계를 설정하고 변환할 수 있다. |
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3. 피처 편집하기 | 1. 디지타이징 도구 또는 좌표를 이용하여 피처(feature)를 생성하고 속성테이블을 정의할 수 있다. 2. 위치 오류가 있는 피처를 확인하고 버텍스(vertex)를 이용하여 위치 수정을 할 수 있다. 3. 멀티파트 피처(Multi-part feature)를 싱글파트 피처(Single-part feature)로 분할하고 오류가 있는 피처의 위치를 수정할 수 있다. 4. 분할 도구 및 병합 도구를 이용하여 폴리곤 및 라인 피처를 편집할 수 있다. 5. 다양한 피처 일반화 도구를 사용할 수 있다. |
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4. 속성 편집하기 | 1. 새로운 속성 필드를 생성할 수 있다. 2. 필드 타입을 정의하고 타입에 맞는 속성값을 입력할 수 있다. 3. SQL을 이용하여 조건에 알맞은 속성값을 선택할 수 있다. 4. 일반 계산뿐만 아니라 지오메트리에 대한 연산을 할 수 있다. 5. 속성 필드를 수동으로 업데이트 할 수 있다. 6. 스크립트 언어를 이용하여 속성 값을 업데이트 할 수 있다. |
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3. 공간정보 처리·가공 | 1. 공간 데이터 변환하기 | 1. 위치와 속성을 이용한 질의를 통해 특정 공간데이터를 검색할 수 있다. 2. 비공간 데이터를 공간데이터와 결합할 수 있다. 3. 상이한 공간 데이터 모델간의 변환시 적정한 스키마 변경방법을 적용할 수 있다. 4. 스캐닝과 디지타이징을 통해 래스터데이터를 벡터데이터로 변환할 수 있다. 5. 적정한 내삽 방법 및 셀 크기를 선택하여 벡터데이터를 래스터데이터로 변환할 수 있다. |
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2. 공간위치 보정하기 | 1. 공간위치 보정을 위한 변환 방법의 종류와 특징을 설명할 수 있다. 2. 공간위치 보정을 위한 변위 링크를 만들 수 있다. 3. 정확한 위치 보정을 위해 변환방법의 특성에 맞게 조합하여 사용할 수 있다. 4. 보정 결과 데이터의 잔차 및 평균제곱근오차를 확인할 수 있다. 5. 잔차가 높은 링크를 제거함으로써 평균제곱근오차를 최소화할 수 있다. |
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3. 위상 편집하기 | 1. 공간데이터간 위상(topology) 생성을 위한 적절한 톨러런스(tolerance) 및 위상관계 규칙을 선택할 수 있다. 2. 위상관계 규칙 구성에 필요한 레이어들을 선택할 수 있다. 3. 검색된 오류를 확인하고 이에 대한 적절한 편집기술을 적용할 수 있다. 4. 위상관계 편집 후 유효성 검사를 통해 데이터 무결성을 확인할 수 있다. 5. 위상관계를 이용하여 데이터 관계변경을 할 수 있다. |
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4. 공간정보 분석 | 1. 공간정보 분류하기 | 1. 공간데이터의 속성자료를 이용하여 레이어의 재분류 작업을 수행할 수 있다. 2. 벡터데이터에서 속성값을 기준으로 레이어 내 피쳐들 간의 병합을 수행할 수 있다. 3. 래스터 레이어에서 셀값을 재분류 할 수 있다. 4. 속성값의 재분류를 위한 참조테이블을 활용할 수 있다. |
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2. 공간정보 중첩분석하기 | 1. 점형, 선형, 면형의 벡터 레이어 간의 공간연산을 실행할 수 있다. 2. 래스터 데이터에 대한 지도대수(Map Algebra)를 이용한 공간연산을 실행할 수 있다. 3. 공간정보 소프트웨어를 이용하여 공간정보 다중 레이어를 겹쳐 중첩분석을 수행할 수 있다. 4. 각 레이어가 포함하고 있는 공간객체 또는 형상들 간의 관계를 분석할 수 있다. 5. 중첩분석에 포함된 연산도구를 활용할 수 있다. |
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3. 공간정보 버퍼분석하기 | 1. 공간정보 소프트웨어를 이용하여 공간객체에 대해 일정한 폭을 가진 구역인 버퍼를 생성할 수 있다. 2. 점형 자료의 버퍼를 이용한 버퍼존을 생성하여 이용권역 분석을 할 수 있다. 3. 선형자료의 버퍼를 적용하여 근접지역 검색을 수행할 수 있다. 4. 다중 링 버퍼분석(Mutipul Ring Buffer Analysis)을 이용하여 거리 변화에 따른 연속된 버퍼를 생성할 수 있다. |
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4. 지형분석하기 | 1. 수치지형도의 표고점 및 등고선 레이어를 이용하여 수치표고모델(DEM)을 생성할 수 있다. 2. 점형 표고점 혹은 등고선과 같은 공간자료를 이용하여 TIN을 생성할 수 있다. 3. DEM을 이용하여 경사도(slope) 및 주향(aspect) 분석, 음영기복도 작성 등과 같은 지형분석을 할 수 있다. 4. DEM, TIN과 같은 지형자료를 이용하여 3차원 조감도(perspective view)를 제작할 수 있다. 5. DEM 및 TIN과 같은 3차원 자료를 이용하여 등고선을 만들 수 있다. |
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5. 공간정보 기초 프로그래밍 | 1. 프로그래밍 준비하기 | 1. 공간정보 기초 프로그램 코드 작성을 위한 개발환경을 구축할 수 있다. 2. 기본적인 데이터 입력 및 출력을 할 수 있다. 3. 프로그램 라이브러리를 활용하여 기본 코드를 작성할 수 있다. |
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2. 프로그램 검토 | 1. 작성된 프로그램의 정상 작동 유무를 확인하기 위해 디버깅을 수행할 수 있다. 2. 디버깅을 통해 오류를 확인할 수 있다. 3. 단위테스트 기능을 활용하여 오류를 수정하거나 예외처리를 할 수 있다. |
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6. 공간정보 UI 프로그래밍 | 1. 데이터 구조 정의하기 | 1. 데이터 구조 정의에 필요한 하드웨어 및 소프트웨어 필요사항을 검토하고 실행 환경에 필요한 준비를 수행할 수 있다. 2. 객체지향 기반 프로그래밍 언어와 도구를 활용하여 데이터 유형을 식별하고 선언 및 할당 할 수 있다. 3. 프로그래밍 요구사항에 따라 데이터 연산에 필요한 처리 절차를 작성하고 수행 조건, 반복과 제어 등을 작성할 수 있다. 4. 동적 메모리 할당을 위한 연산자 사용을 통해 가변 데이터의 선언, 생성, 초기화를 수행할 수 있다. |
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2. 객체지향 프로그래밍하기 | 1. 객체 생성에 필요한 클래스를 정의하고 변수와 메소드를 정의할 수 있다. 2. 다양한 접근 제어자를 이용하여 캡슐화를 통한 정보 은닉 기능을 구현할 수 있다. 3. 클래스간 상속관계를 정의하고 메소드 오버라이딩을 실행 할 수 있다. 4. 추상클래스와 인터페이스를 이용하여 다중 상속을 구현할 수 있다. |
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3. 이벤트 처리 프로그래밍하기 | 1. 그래픽 컴포넌트를 구성하기위해 디자인 및 레이아웃을 이해하고 구현할 수 있다. 2. 그래픽 컴포넌트의 이벤트 처리 절차와 방식을 이해하고 구현할 수 있다. 3. 구현된 UI와 클래스 파일을 효율적으로 패키징하여 실행하고 배포할 수 있다. 4. 예외 개념과 발생 상황을 이해하여 프로그램 오류 발생 시 흐름 처리를 제어할 수 있다. |
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※ 출처: 큐넷 국가자격 종목별 세부종목
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